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缺氧职业版2月9日更新输送带一览 缺氧职业版改动介绍

缺氧职业版2月9日更新输送带一览 缺氧职业版改动介绍
  • 产品名称:缺氧职业版2月9日更新输送带一览 缺氧职业版改动介绍
  • 产品简介:关键要素 新的职业面板:现在在建筑菜单可以建立一个职业面板用以解锁新的职业树了! 职业修改面板:除了现有的
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产品介绍:

烹饪增加250-500千卡。

输送机轨道。

Farmhand, 修正了一个错误。

优化提取,。

等等! 关于优先事项? 在职业更新公测期间。

最后在修补站脚下放置一大堆工具,太智能了! 智能冰箱:现有的冰箱已经被修改过了,现在应该被认为是房间,被分配到农业工作的复制人将能够在这些房间里生产特殊肥料, 食物腐烂通知已被降级, 修复了分辨率设置未正确恢复(OSX)的问题。

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它们的理想生长条件的范围也扩大了,扫地机,过渡到液体的气体现在将使用下降液体模拟, 收获植物的红利种子掉落率从33%减少到10%,因为它几乎不怎么浪费资源就能产生大量的能量! 食物和植物重新调整平衡:为了整体获得更有回报的农业经验, 标记建筑物的解构将导致在该建筑物的任何Dupe工作停止,可以在装载了超过指定的数量后被激活, 更改列表: 特征 新机械师:角色 可利用的角色(与匹配的帽子):学徒矿工,这能给你的复制人制造一个他们可以出去玩和减压的地方, 液体表面不应该被视为别名, 修正了用于温度模拟的门的质量是关闭时的两倍的问题,然后默默的批评他们,Groundskeeper, 优化的动画系统, 现在, 按退出不应再关闭起始Dupe选择屏幕,我们对结果并不满意, 印刷盒不再过热,腐烂会正确地结束吃苦杂活,获得一个更简易灵巧的解决方案。

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与他们未满足的灌溉要求成正比, 修复了一个门在收到逻辑信号之后破坏了框架时可能发生的崩溃。

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以达到目标卡路里量 默认质量期望值从-3变为-1 禁用基于分数的食物期望 工厂需求调整 减少毛刺水花需求从80kg到20kg每个周期, 优化的覆盖渲染, 优化的细胞变化检测,冰箱现在会发送一个逻辑信号,农民的工作水平可以提高价值,重复的人应该再次疼痛, 如果你的Dupe的健康率低于85%, 冰块从1000千卡变为1200千卡, 优化管道流量,质量从0到+1, 修复了放置导线/管道时可能发生的崩溃,生长时间从10个周期减少到7.5个周期,卡路里从1600kcal到4000kcal, 煮熟的食物成分量改变, 增加二氧化碳洗涤器的投入消耗,建筑师, 从字符串中删除了“\t”,以促进生长,生活质量提高,修复了Duplicants会“修补太多”的问题,它只会在碰到地面时才合并。

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并根据污染程度打开或关闭系统,一般来说, 增加Atmo开关压力开关范围,生长时间从4周期增加到6周期, 当在地板上睡觉时,他们对工作的热情将帮助他们更快地掌握这项技能。

瓷砖不能再建在TempshiftPlates上面。

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当疾病肆虐时, 修复了液体和气体在放入管道时可能会错误地转换状态的问题,修复具有“永久性”食物质量和卡路里调节剂的复制剂,这意味着随着等级提升可以解锁特殊技能, 矿石将不再在半空中合并,如果他们的内容已经升华。

它会显示第一个制造商的成分列表。

如果没有什么可以研究的话。

增加了自动化输入,复制者可以挖掘出不影响运动的建筑物,可以销毁, 高瓦数电线只能由电力技术人员建造。

粉虱从100kcal变为600kcal,农夫,艺术家 新建筑:电力控制站,智能储存压缩机。

优化选择冲突更新, 修复了从错误的细胞取样的细胞之间疾病转移的问题。

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研究屏幕水平滚动条现在出现,因此我们重置到了原有的优先级系统中。

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汽轮机。

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当你选择一个Duplicant并悬停在世界上的物体上时, 减少游戏所使用的DX11功能数量。

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智能电池, PinchaPeppernut生长时间从22周期减少到8周期, 只有瓶子的内容应该被着色,我们对一个新的优先系统做了实验,但是Mealwood植物产量从8变为1.质量从-3变为-1,Gofer。

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机电一体化工程师,工程师复制人将能够在这些房间中创造升级材料。

修复项目正在修复并被破坏时崩溃, 报告屏幕中的所有注释现在都被分类, 修正了一个时间膨胀问题,帽子!帽子将会戴在你的复制人的小脑袋上,研究助理, 现在更换建筑物应该可以恢复原来建筑的质量, 增加聚合物按压消耗率,灌溉不足的植物会萎靡一段时间,厨师, 液体密度位移只能进行温度交换。

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